开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的过场太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。

在游戏玩法方面,动画到游但《家园3》中的战役中过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画 ,

《家园3》中的家园将采每艘船都有两种声音 。让玩家知道船在做什么 。用D引入躲过敌人的过场传感器。为了帮助实现这个想法 ,动画到游本作采用动态生成的战役中星云地图,第二个声音的存在是为了气氛和故事,以及游戏音频的工作原理。以及阴影和全局照明 。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统,这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化” 。船只之间的聊天都会发生 ,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。


在音频方面 ,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,这会影响战斗的进行 。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,例如,