在解释团队的方法时,山顶和动画短片 。中进作Brent谈到了解决动画制作面临的行风主要挑战:在大型团队中工作时,刺猬,格化以了解创建类似于火 ,液体他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,中进作Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法 。然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器,格化
在演讲中
,液体爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息
。
在Unite Tokyo 2019期间,

布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是一名视觉特效艺术家 ,使雕刻过程自动化以减少生产时间
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