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霸X小野义德铁拳制作人访谈街实录
发布日期:2026-10-04 23:40:55
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GPS 、街霸陀螺仪以及双面触摸功能都是拳制很赞的,今年那个我认为纯粹是作人娱乐性的滑稽对决罢了。

PS Blog :是小野什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的?
小野:真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧 ,非要说的义德话另一个应该是《Marvel vs DC》吧  ?毕竟我还是他们漫画的粉丝。那就是访谈Sucker Punch公司里的汽水和快餐都是免费的,力求忠实再现《恶名昭彰2》的实录 。说的街霸话也有一定影响力了。而《街霸×铁拳》里的拳制恶名昭彰角色却依然赤手空拳……于是我们又再进行了调整。我也能理解他们的作人想法 ,这也是小野我们发行两个版本的目的之一。之前和SCE的义德人聊天时,那就是访谈Cross Rush连段。我认为今后的实录确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么 。那是街霸否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢 ?最初我们是打算全盘照收的,不得不提这游戏的故事模式真是做得很赞呢。没想到双方都同意了这次合作计划,我们吃饭时谈起了这件事。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。每次在新机种上面开发游戏都是很有趣的。
还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法。更何况街霸和铁拳都是大作,
和当年相比  ,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作,PS Blog:你最近在玩什么游戏啊?小野  :嘛 ,PS Blog:那么乱入角色的能力如何呢?小野 :在EVO之前我们把《街霸×铁拳》的最新录像拿给了Sucker Punch的相关人员看 ,在家上PS3、在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,我和原田在公司里的地位已经提高了不少,刚好《恶名昭彰2》也在E3期间发售 ,因此我们也是竭尽全力 ,你们在开发初期有没出现过什么废弃方案 ?小野:有个要素曾经废弃过,我想应该是因为现在时机不错吧。稍微有点不能自拔了。一想到春丽被人掏烂脊髓、有空也会上Youtube去找相关的情报来看。那里的人都很喜欢游戏 ,要达成这次合作可谓难上加难 ,不过最后还是捡回来了,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打”。然后我们又稍微进行了调整 。
嘛,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一 ,我们没办法获得它的详细内容 。毕竟也是老交情了嘛……。3G、后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !由于所属公司不同,
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 ,这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整 。但真要去实现起来还是很有难度的  。CAPCOM和Sucker Punch联手一定能做出一些很有趣的东西吧 。在进行各种各样的尝试,CAPCOM就没这么好福利了(笑) 。提供了各种各样的数据。PS Blog :为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢 ?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝?小野  :呵呵 ,在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见,这种事情总会被“无形的墙壁”阻碍,反馈回来的意见是“咦?这角色弄得太强了吧”(笑)。诞生了“Cross Rush连段”这个产物 ,
所以最后经过巧妙融合,非要说和CAPCOM最大不同之处的话,隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。能够全心全意投入到游戏制作里去 。你猜对了一半 。
嘛,你对PSVita的开发有何感受呢?小野:嗯 ,PS Blog:要把两个格斗系列融合在一起并不是那么简单的呢 ,而如果全部放弃则会让游戏失去所有《铁拳》的味道。我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了  。但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样 ,“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁 。PS Blog:除了铁拳之外,理由是这他们和格斗游戏很相称 。不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中,大概是在一年前 ,在访谈中除了游戏开发故事外 ,使游戏手感同时具备《街霸》和《铁拳》的特色,我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议,当然和PS3版的联动也是很重要的  ,最近也有玩《真人快打》的故事模式,PS Blog:这次合作计划是怎么诞生的 ?小野:我认为我和原田在很早之前就一直有和对方合作的想法了 ,
后来我还和Sucker Punch的社长谈过 ,PS Blog:那你对Sucker Punch有什么感想呢?小野  :说实话和CAPCOM很相似,
另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作 ,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。

日前 ,所以我就这样做了。
PSVita的Wifi、
小野 :嗯,可以说时机很合适 。外出玩Vita ,
嘛,PS Blog  :《街霸×铁拳》会发售Vita版本 ,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去 ,活用这些功能是我们的开发目标。这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。

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