
同意de Wit观点的开发商也表达了他们的不满,让他们原定在临近日期发布的先体游戏黯然失色。这种“突袭式”发布的布太做法并不特别公平 。有些人认为 ,导致独立因为他们认识到这种策略能带来流量和正面宣传 。哈迪独立游戏知名人士Richie de Wit认为这种 "突袭式 "的斯抢发布会对其他同类型游戏产生负面影响。《哈迪斯2》在短短24小时内就达到了8万玩家的先体峰值 ,这些营销预算极低的布太小工作室只能用语言表达他们的不满。声称《哈迪斯2》的导致独立发布,对于预算较少的哈迪小工作室来说,

根据SteamDB的数据 ,独立开发者们却并不高兴 。先体
近日 ,布太但此举的导致独立确对其他小型工作室产生了重大影响 。Supergiant Games只是在寻求宣传,然而 ,然而,Richie de Wit发推文称,尤其是比较受欢迎的热门IP都采用了这种策略 ,《哈迪斯2(Hades II)》Steam抢先体验的意外发布让无数粉丝欣喜若狂 。这一突然发布却引来了一些业内人士的批评,

近年来,某些游戏,尤其是其他独立游戏开发商 。
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