6.看不到哪个可以消除的游戏时候没有提示 。耐打的纷争随从放到前方吸收伤害 ,
2.指导手动自由操作的款消空间很大,

二 、游戏去征服这片大陆吧 !纷争探索大地图的款消体验有点像英雄无敌。是游戏三消加卡的战斗形式。

一 、纷争不知道具体要消除哪个。款消但在小地图上很难看到它在哪里。游戏 战斗策略很强
,纷争一直会以为技能可以用,款消一旦行动冷却归零便立刻开始
,游戏尤其注意敌人的法术
。导致不知道该怎么做。玩起来感觉有点接近百分之一,经典的选择策略比较多
。 也提高了养成的广度。经常会发生超出指导说明的操作 ,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性。 《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏 ,可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏 ,但有些地方不够清晰,
消除对应的棋子获得法力或者连击点 ,士兵卡牌特点鲜明 ,手牌的出现是随机的 ,游戏性还是不错的 ,由于资源的限制,两者没有融合冲突 。添加不可替代棋子时可以考虑自动刷新棋盘 。建议改变显示效果,因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作。角色造型设计有一点英雄无敌的感觉 ,基本可以理解,然后释放技能攻击你的敌人 !导致点错了 。搜集装备强化你的英雄,

三 、可用性有提升空间 。令人印象深刻。
《纷争之世》的养成在局中进行,
敌人的下一步行动会提前告知,突出效果。 位置不够突出,士兵卡牌的种类 ,
3.第一次消除提示不清楚 ,建议给棋子加上明显的特效 ,
1.UI是PC端的,避免歧义。战斗纯2D,一方面是引导提示不够突出,介绍的步骤很多,手机设备上字体太小 ,画面音乐
《纷争之世》的美术质量一般,脆弱的输出和辅助随从放到后方保护起来。玩起来感觉有点接近百分之一 ,
7.收集信息后 ,很多都看不清楚 ,知道了宝藏的位置 ,战斗特效丰富 ,战斗中可以更换上阵的卡牌 ,构建卡组成为你的军队 ,无法再次查看宝藏信息。是三消加卡的战斗形式。
这个指南好像没有告知这一步操作 ,地图探索2.5D,有一定的了解成本。调整随从的位置 ,需要调整字体大小,
4.特效总是挂在突击队员身上,可以提高士兵手牌和主角属性,

5.消除和攻击的关系不清楚,操作空间更好。 意思表达比较准确,
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