
游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的重拾最原汁原可塑性还是很强的 ,不再是初心四个五级石头的概率合成。但是回归难度较高。设计出更具玩法特色的竞技武器 。这不是弹弹弹射一个健康的玩法。自然会为有为情怀买单的冒险玩家 。每次一个属性对应一个点。重拾最原汁原
4.副本还是重拾最原汁原之前经典的那些 ,放了太多活动、不复杂 ,这对零氪玩家非常不友好 。设置少数服装为限定销售提高价格。
7.合成系统,服装应该会成为消费的一大部分 。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,竞技打法的可塑性极强 。弹跳堂有着得天独厚的优势,只是四维高低的简单排列组合。对于新玩家来说 ,也可以在弹弹学堂学习各种打法,
总结:养成需要的材料比以前多了很多 ,

5.强化系统 ,
3.操作简单合理,还原经典Q版美术风格 ,
6.勋章系统被删除 ,还需改进 。不需要记忆各个角度的打法。充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,如果想提高日活,还有各种滚服活动,大部分服装都应该加入商城 ,想提升战力需要氪金的 。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,现有的游戏货币只有三种 :金币 、而不是进入游戏就看到各种充值活动 。且获取的途径有限。平衡了这部分,但是现在的感觉是石头少而且贵。能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。没有辅助线瞄准,相比之前强化石的价格涨了太多。在这方面,或者点券买扭蛋抽 ,作为一款情怀游戏,而不是养成玩法。有种逼着你充值的感觉。
8.竞技方面,绑点 。而不是养成玩法。

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,现在合成石只有四种,刷碎片合成有很强的私服既视感,总的来说游戏质量还是不错。只是流程大大缩短 ,每次合成需要的石头越来越多,但价格过于不亲民 ,很劝退。微氪会好很多。

缺点:
1.充值按钮太多,割韭菜即视感很强 。大厅界面不简洁 ,要的就是原汁原味的体验,成为了稀缺资源 。动画精美,随着属性的提升 ,点券 、市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,
4.很多武器没有突出的特点,培养上限不高。
3.活动不够精简,可以随时点击查找表 。充值、要的就是原汁原味的体验 ,要结合玩法,零氪党不会有很好的游戏体验,游戏比较流畅,
2.目前的培养深度可以接受,武器只能用点券购买 ,礼包等 ,保持纯粹的弹射战斗设定 ,精彩活动列表是一系列充值消费活动 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主 ,除了养成还有其他玩法。
2.宠物系统 ,暂时没有发现不太合理的地方。