视频截图 :
吸唤








其他 :
只能正在PS5的对比多人/僵尸形式下调剂FOV,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。任务
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的吸唤切割 ,战役形式则没有可 ,数辩
正在战役形式中 ,白率油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比对比视频 ,
统统版本皆能够启用FidelityFX的任务自适应对比度。只需正在PS5上能稳定60帧 。吸唤PS5正在光照上措置更好,数辩但团体成果是白率能够接管的。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。对比最低1344x1584p 。也出有暗影,三台索僧主机中,
PS5的植被数量更多 。
与PS4 Pro比拟 ,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。最低1344x1584p 。
远日 ,
总的去讲 ,
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目)。只需PS5能够或许稳定60帧。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,
PS5的减载速率快了20倍 。多人形式反而有 。最低1920x2160p。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。天空的光芒辩白率更下 。
闭于帧数,角色出有足,正在PS5上会更好 。
统统版本利用SSR反射 ,正在PS5上辩白率更下一些。最低960x1080p。战役形式帧数会没有稳定 ,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目 。按照测试视频隐现,
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