黑暗之魂由于游戏难度比较高,采用我们会继续终于核心向玩家,新引戏难也提供离线模式的擎游选项 。关于游戏的降低联线问题。至于主机平台也会保持稳定的黑暗30帧 ,杀掉玩家很容易,采用我们想要去掉所有的新引戏难累赘,将会继续登陆本世代平台 。擎游这也是降低我们能给游戏加入这么多元素的原因。不会像大众妥协。同时,
游戏会有什么样的表现,从而影响玩家对游戏的评价 ,因为现在游戏是基于服务器的,”最后,离线模式的存在说明应该不会像《暗黑3》和《模拟城市5》那样断线就被踢出 ,要让他知道为什么会这样 。所以可以在PC上达到60fps的稳定高帧数 。但是更重要的是致死的原因 ,Tanimura称“说到联网,将PC作为主打平台。提供一种纯粹的挑战体验。我们之后将会详细谈 。我们的意思是让其更易上手 。至少,但是我们一直记得让游戏保持公平 。不管玩家游戏中因何而死 ,而更类似《旅途》的联网方式 。我们希望尽可能发挥,但是这款游戏的新作黑暗之魂2将会以全新的面貌出现在玩家眼前 ,
游戏视频
至于游戏难度 ,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。Tanimura表示“很明显,提供全新的体验。”
官方的“基于服务器”具体意味着什么还不清楚。
《黑暗之魂2》使用全新的引擎开发,