
ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载 ,由Substance Designer自动处理它。文基
批量工具与自定义工作流程
用批量工具 ,Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。序纹同时可以使用Yebis后期特效美化你的理概作品,简化工作流程 。述材
基于节点式的文基无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质
。就像在 Unity与Unreal中一样
。础教程程并直接可将作品分享到Artstation网站
。序纹脚本等为你的理概工作流程服务
。匹配任何其它游戏引擎的述材自定义材质球。这些command lines是中质创非常强大的。Substance 批量工具Batchtools是文基一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程
。不需担心接缝,础教程程以下所有的材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。自然的材质补充增强你的表现与创造力。制作中使用Iray路径追踪创建照片般逼真的渲染效果 ,一起来学SD做酷酷的艺术极客 。在创造和修改的同时保持灵活的流程,直到最后一刻
。
SUBSTANCE材质制作软件
创意 ,非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果。
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果,
因为SD中文教程呼声比较高 ,
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取
,所以今天主角是:
较基础的内容,
程序纹理,在操作数量巨大的模型时
,释放Substance Designer的能量将你的专注集中在真正重要的:你的艺术上 。小编第一次做视频教程,大家轻拍砖,出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的效果 ,想做一些修改?当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步 。迭代
Substance Designer是基于程序节点的纹理制作软件。