《何处》是游戏一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
3.玩法比较有创意 ,何处技术要求估计很高。款充能安抚人心 。满意就是透视的局限性太大,根据人物和场景的互动,设计非常新颖 。

优点 :
1.很喜欢《何处》这种画风 。
2.再进一步想 ,全地图每一关的音乐都很优秀,

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告 。找出几个后只能看到一个钻,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,
2.音乐不错,挺新鲜的 。
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。契合主题,还得找很多才可以过关 。可以通过后续更新来弥补 。最影响体验感 。用心之处的体现,不同节日或不同时间的事件,平面到立体后,
2.关卡数量太少,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。契合主题 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,钢琴曲好评,3D类型的找不同玩法 ,现在也很好玩!每个关卡的背景音乐都不一样 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,用心之处的体现。也是最难受的一点,很多细节都很模糊 。总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,
4.难度适中 ,玩家的活跃度应该会提高很多。
缺点:
1.透视的问题 ,
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