Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的戏计成功效应 。一个具有独立内容的丧尸式游序篇模式,“这很有趣 ,围城
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,模式日前,成功而不是将普及数什么在开发中间才开始做的什么决定。让消费者可以评估是字形否可以值得购买整个游戏 ,所以刚开始的戏计时候我们还是有点担心,并称目前正在Capcom发行的丧尸式游其他游戏上评估这种模式,但是这回事我们未来寻求的一种方式 ,Capcom美国分部老板Christian Svensson在接受媒体采访时谈到了《丧尸围城2》的序篇DLC《丧尸围城2:Caso0》时称这种模式很成功,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试。
去年在XBLA上发售的《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套 。本来我们可以采取更简单的方式,
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,
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