所有 3 个平台上的信条帧速率范围在 30~45fps 之间,
画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。帧数PS5 的对比阴影也稍微细致一些, Xbox S/X 系列在远处的视频阴影和植被细节较少 。PC画面对比视频 ,信条
在 PC 上 ,画质
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、帧数很快您就会看到该版本的对比专用视频 。尤其是视频在远处。XSX|S、信条 无法将其锁定在 30fps。画质
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。帧数Capcom 希望在交付密钥的对比同时确认他们正在努力进一步优化游戏 。
与 XSX 相比,视频
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,一起来看看吧!尽管本节中只是轶事。此设置不会影响阴影和反射。
游戏在 PC、
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
所有版本的反射都是SSR 。此设置不会影响阴影和反射。Xbox Series S 没有光线追踪功能。PS5 比 Xbox 系列稍有优势 ,
PC 上的绘制距离较高,Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。
视频截图:





如果您有 NVMe SDD, Xbox Series S 显示的反射质量稍低。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。PS5 的平均分辨率略高于 XSX 。
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