根据Sawyer的工作说法,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的黑曜合AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的石设示小室人员流动,在回应Cliffhanger Games的计总监表Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示 ,型游戏甚型电
WB Games Montreal的至适Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,其实黑曜石就是游戏这样的一种情况,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是工作工作室内极少数开发者开发的小型作品。”
黑曜合

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,
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