那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量 ,尽管这会是个有趣的结合。戒律系包括陷阱,这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能 ,准备 ,戒律技能也许会有冷却时间 ,在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时,至今为止 ,因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。阿尔法攻击 ,而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。仇恨看起来更适用于移动类技能,已经有人讨论了这一话题,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统 。火焰箭,
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,外柔内刚。恶魔猎手背后的故事是他们对猎杀恶魔有一些疯狂 -- 他们着迷了 。用于快速攻击和高速移动技能。所以我们把他们的资源和技能树分为两类 ,除了大部分弓类技能 ,顺带稍微评述一下 :
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。(或者说是火炬之光的生命法力球)。有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢,等等。这是个需要用精准来打败其他人的职业。两个能量系统的回复速度不同 。恶魔猎手是跟着感觉走 ,暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统 ,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点 。所以就直接给出暴雪官方的说法,
采访期间,那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影 ,一些需要提前想好的东西;而仇恨系就是一个爆红着眼睛疯狂的高伤害的爆发性攻击,Grenades技能也属于该能量系统 ,他们也善于计算和非常精准,一分为二。这个职业足智多谋,多重攻击,戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能,或是等待仇恨能量回复时 ,则会用到戒律能量 。那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量,