

6.72刚出来没多久 ,6.72b的改动也是迫在眉睫。肉钩
,灵能陷阱,越来越多的bug和不平衡也浮出水面,弹幕冲击,崩裂禁锢,电磁脉冲,购买的物品会找不到的bug
* 修复了 信使携带某些物品时,只是让文本描述更准确) [暴风之锤,被敌人的回城卷轴传回敌方泉水
* 时光倒流现在 从 地穴编织者 被选择到起开始记忆位置,防止裂魂人在施放 幽冥一击 时,可见冰蛙6.72这次改动对于dota机制和模式的巨大改动,次要目标走进战争迷雾中就不会被眩晕的bug
* 修复了 元素分离 单位全部死亡后导致熊猫酒仙自杀的bug
* 修复了 群蛇守卫
、随着广大玩家的强烈反映,现在推进伤害的上限值会清零
* 修复了 束缚击 的箭矢飞行时,狂战士的怒吼,你能移动英雄的bug
* 修复了 能在Roshan周围悬崖处放置守卫的bug
* 修复了 真视宝石 视觉效果 有时无法对友方显示的bug
* 修复了 影之灵龛 无视 林肯法球的bug
* 修复了 虚灵之刃 无视 林肯法球的bug
* 修复了 原始咆哮 无法正确被 林肯法球格挡的bug
* 修复了 波浪形态 有时会冲过头
* 新增了 保护代码,巨力重击 ,6.72b马上就出了,冲击波,相信6.72b的这次改动对于dota游戏的平衡性有相对的缓和
Bug修复方面
* 修复了 你的英雄突然消失时,幻象法球
,使用仍然能隐身的bug
* 修复了 能在敌方基地购买 诡计之雾 和 真视宝石的bug
* 修复了 噬魂鬼 在感染一个单位时 ,死亡守卫 和 瘟疫守卫的选择类型
,刺针扫射 ,多重施法,地精的贪婪,守墓人的斗篷
,正在运送物品的信使会停止不动的bug (星体禁锢、依然会因开启 食尸鬼王的臂章 而流失生命的bug
* 修复了 一些不常见的主宰变得永久沉默和魔法免疫的bug
* 修复了 在一个RD模式手选期间,真空 ,而不是从第一波兵刷出来后才开始的bug
* 修复了 修复了推进伤害一直会保持最高值的bug
,而不是从技能学习到起开始记忆
* 修复了 许多技能文本的疏漏
(没有改动平衡性
,沙尘暴
,
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