防御:降低受到的防御所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的机制投入 。
- 该属性没有二级效果。浅析包括物理攻击和魔法攻击。暗黑而防御则对应“所有”伤害。防御
机制属性设计
所有属性在原始概念的浅析基础上都经过了修改。
- 该属性允许玩家控制承受的暗黑伤害,最近的防御一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,这个属性决定角色承受所有攻击伤害的机制多寡 ,防御是浅析受敏捷值影响的二级属性。2010年12月 ,暗黑护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。但还没有被调整为PVP的机制专有属性。
有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了 。
PS :在暗黑2里 ,
Defense
防御是暗黑破坏神3角色的核心属性之一。已知该属性是系统自动配点的。在此做一个简单介绍加以提示说明 。它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,而不是增加生命容量,
- 该属性在PVP方面也有用,