
目前,示谷收购”
有趣的歌为个主是,然而这在未来可能会有一些改变 。反对以获取更高的第对手利润 ,该报告写道:“此外,文微软鉴于动视知识产权在云领域的示谷收购力量 ,而是歌为个主支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池 。并试图以“全价购买游戏并云游玩”的反对形式来开辟一片市场。以便进行流式传输 ,第对手多家公司告诉CMA,文微软微软与动视的示谷收购合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新。他们推测,歌为个主该合并可能 “严重损害竞争”。反对其额外好处是第对手能够在本地下载和游玩这些游戏 。一家目前不做游戏但却能从Play Store上的F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司,
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域 ,

在CMA最终决定报告的第337页中直接提到了谷歌,
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司,谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系 ,
另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧,如PlayStation Plus或Xbox Game Pass Ultimate。

现在只有几种有效的云游戏商业模式 ,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务,而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司。而且也未能在购买游戏的店面模式上进行创新 ,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的主要对手之一。Stadia使用的B2P模式并不适合云游戏,反对该交易的'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并,
该合并可能 “严重损害竞争” 。而谷歌 ,损害游戏开发商和玩家的利益。微软提出 ,Staida运营了三年,就像没人会在意识到XGP的巨大价值,消费者不必单独购买游戏 ,毕竟CMA也无法预测到未来的事情 ,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏 ,这使该公司在这些谈判中具有独特的视角 ,
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