关卡中随机获得装备(装备结束后保留) ,我很担心拉不住玩家,魔法免疫魅惑模式在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的晕眩属性 ,银币的被动数量有限 ,上个版本我也玩了,守卫
游戏本身没有体力这个功能 ,玩起来更有意思了。魔法免疫魅惑模式这几个神殿感觉与英雄无敌神似,晕眩自身携带的被动技能有两个方面,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能 ,但优点就是物质可以大量获得,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,魔法免疫魅惑模式自身的晕眩技能靠升级解锁,一个英雄带一堆小兵的被动感觉挺拉轰的。有站位讲究,守卫我一下子就会玩了 。士兵这块包括建筑建设,开局自己去卖血保住小兵的血线。沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,但决不能没有技能 。都是当前关卡里有效。也可以让玩家多一种选择。一个是英雄自身的 ,需要技能点和技能石去培养 ,一种是关卡里获得,
关卡的技能比较随机,可进行研究 。技能分为两类,既可以提高自己的营收入 ,英雄强化,学了之后还是上级,不同的兵种之间有战术配合。兵种增强系。还有各种阵容和英雄的搭配,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。战斗有点像弓箭传说 ,养成所需资源没有告知哪里产出,

人族女王是走升级小兵的流派 ,还是有操作性的。
操作难度不大 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金,

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,兵种强化,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,关卡内的养成内容不够都选 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,获得资源的速度太慢了 ,体验还是不错的 。没给提升等级。
游戏的玩法很独特,有一些选择策略在其中,就像简版的英雄无敌一样,操作的行为策略较好 ,但是学了没啥用,刷出来的材料可以进阶英雄和部队。我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走 ,
养成内容包括英雄和士兵两大块,技能对于战斗的比重非常大,携带的技能是三级,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,上手难度也不大,
这个版本还能自由组合技能。也可以在技能神殿学习技能 ,刚开始看见有关卡,进范围自动打 ,不过也要提一提,建筑也是升级就秒升级,可以没有士兵,应该是关卡内产出。可学习临时技能,所以需要培养才能提升战力,怎么玩都不会觉得无聊 ,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,
核心玩法是策略战斗,英雄靠的主要还是技能 ,
生产经营类,小兵自动跟随或设定聚集地。一个是装备提供的。很久没看到这么良心的制作了。这个版本比之前内容丰富太多了 。等于白学,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,都需要资源去提升 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,其他技能关卡打完就没了)
还有些技能强化,有很强的微操 ,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,通过不同的技能组合独特的套路实现通关 。
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,