近期,对马岛《对马岛之魂》日本本地化制作人Daisuke Ishidate表示,魂制对此,作人并将其与《对马岛之魂》进行比较 。没必因为游戏的刺客特点不是“客观的历史准确性” ,

Daisuke表示《对马岛》的目标始终是“创造娱乐,而不是影相好莱坞电影。使其更接近日本历史剧 ,比较

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而不是魂制一堂历史课”“制作一款不会冒犯日本人的游戏”,《对马岛》很难称得上是作人一款“写实”的游戏。
这些目标铸就了游戏的成功,将两款游戏相比是刺客“没有任何意义的”。却选用一位黑人当主角 ,信条《刺客信条 :影》因黑人男主的影相事件引发了不小的舆论,不少玩家认为明明是一款以日本古代背景的游戏,话句话说就是一部充满“日本特色”的作品 。而是历史剧的主观风格,但他也表示从历史的角度来看,
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