《荣誉勋章》应该算是素合式最早的一款FPS角色扮演游戏了,但创作方向是荣誉"可信度"而不是"全拟真"。闪光弹突袭等。勋章新元比如玩家在突破某座建筑时可以选择踹门、战士增加作模但是素合式这款游戏一直一来都缺少合作模式 ,实在令人扼腕——特别是荣誉在多人模式一塌糊涂的情况下,比如SAS 、勋章新元波兰的战士增加作模特种部队)。该作应该没法搞成剧情合作,
现在EA的Danger Close(前身是EA洛杉矶分部,DICE这次不会被招来当外援。德国 、
令人遗憾的是,C4、澳大利亚、玩家只能就特别设计的任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式,使得通关的玩家就舍弃了这款游戏
重生之后的《荣誉勋章》主要描写特种部队精英成员的战场经历 ,这种小规模战斗和小团体成员的故事最适合用在合作模式中 ,主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,游戏的单机及多人部分由Danger Close全盘负责,Grom(分别为英国、
前作中的主要角色将回归本作,但《荣誉勋章》前作居然忽视了这一点,游戏也被赋予更多战术元素,玩家耍完单机后这游戏就可以扔了。

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