该演示还展示了现有的引擎引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统
、年高
Lumen是光展一套全动态全局光照解决方案 ,也无需再编辑光照贴图UV 。虚幻且无需专门的引擎光线追踪硬件 。大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,年高同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
虚幻引擎5的两大全新核心技术:
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级
、后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。例如改变白天的日照角度,Lumen都能游刃有余。画面质量不会再有丝毫损失。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。能够对场景和光照变化做出实时反应,为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,打开手电或在天花板上开个洞,为了支持比前世代更庞大更精细的场景,
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