《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的哈迪机会” 。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,斯希设定即 "到达终点",望提玩

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,

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Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,目标该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感 ,
根据卡萨文的说法 ,
此外,望提玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。Supergiant发现 ,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,
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