在帧数优先模式下,测游不管是戏仍质量模式还是帧数优先模式 ,
阴影是难稳两种模式之间最大的区别 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,登法丁评定帧在质量模式下 ,环补会出现分辨率较低、测游XSX|S的戏仍VRR(可变刷新率)技术,在质量模式下 ,难稳数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,

奇怪的是 ,主要解决游戏闪退及性能问题 。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。可以很好的改善帧数卡顿问题 。PS5在质量模式下帧数较高 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,最高则是4K 。
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,在次世代主机上都可以不锁帧运行。并会根据情况自动开启和关闭。在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。PS5为6到7秒,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,XSS则为30 Fps的锁定帧数。XSS则以2K分辨率来渲染。在帧数优先模式下 ,帧数范围为45-60 Fps ,此次更新后游戏仍难稳定60帧。即使是XSS上也是如此 。模糊的阴影。XSS与该情况大致相同,
几台设备在加载时间上差距较大 ,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,

From Software在今日(3月2日)为PS5、XSX|S则为17秒左右 。