几台设备在加载时间上差距较大,登法丁评定帧PS5在质量模式下帧数较高 ,环补XSS与该情况大致相同,测游不过,戏仍主要解决游戏闪退及性能问题 。难稳最高则是登法丁评定帧4K。XSS则以2K分辨率来渲染。环补PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,测游PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,戏仍不管是难稳质量模式还是帧数优先模式,
阴影是两种模式之间最大的区别,在次世代主机上都可以不锁帧运行。XSS则为30 Fps的锁定帧数。此次更新后游戏仍难稳定60帧 。并会根据情况自动开启和关闭 。在帧数优先模式下 ,


质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,
在帧数优先模式下,在所有次世代主机上,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 ,模糊的阴影 。即使是XSS上也是如此。XSX|S则为17秒左右 。在测试中,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,
《艾尔登法环》1.02补丁评测 :
性能分析:
总的来看,在质量模式下 ,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k) 。

奇怪的是 ,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,阴影效果比其它两台设备低一个档,PS5为6到7秒,会出现分辨率较低、
From Software在今日(3月2日)为PS5 、两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 ,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,在质量模式下,
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