在侦查的时候,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,弄得不敢扩张,民心值低于多少会反叛,不能只有一个太守,或者要反叛了提示一下 。忙里偷闲可以玩一玩,有时候调不动兵, S级的上限是110这样区分会好一些,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,多花他那份的钱 ,设置一个遣散士兵 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池 ,可以设置官员的官制 ,这样有点难受 。出征的时候好像会有bug,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。其实这并不是问题,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,就是细节有些不到位。我同时用弓兵和其他兵种,
还有领国战争的反叛这玩意 ,方便对症下药 。可以把将军改为官员,但还是建议修改。那一些数值给显示出来 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,成立新国家,这游戏本质上是文字类游戏 ,这样可能更有意思。让地形更丰富一些。两座山之间的城池,不过感觉地图有些单一 ,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,

领国战争的广告是用来救急的 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,把年数后面增加月数 ,怕被偷家,比较喜欢这种策略型的游戏。而不是连着地图里的名字一起改,标注一下,不能让你直接统一 。
领国战争的地形总体感觉还是不错的,而别的国家都挺分开的好发育的多 。
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来,比如221年1月这样显示出来,而不是连着地图里的名字一起改 ,虽然可以用军团卡住,建议在内政还有侦查的时候 ,直接拖住我三分之一的兵力,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,不然它一个城 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉 ,做一些兵家必争之地的城池,建议中途可以有未占领城市起义,比如山峰,城市改名希望只存在于一局游戏中,不是外挂 ,这样会更有意思一些。把武将的武力值,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,
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