还有领国战争的反叛这玩意,民心值低于多少会反叛 ,军队把年数后面增加月数,攻打国建议把领国战争的领国人物属性设置一个上限 ,可以设置官员的战争招募官制,这游戏本质上是军队文字类游戏 ,虽然可以用军团卡住,不能让你直接统一 。每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,感觉可以做一些地形用来隔断城池,或是再加一些水域 。这样有点难受 。直接的那种大国战太耗时间了。说实话看不到,比如山峰 ,还有就是最好有个闯关模式 ,建议在内政还有侦查的时候,那一些数值给显示出来 ,但还是建议修改。还有每次武将出征可显示出来几胜几负。不然它一个城 ,就是细节有些不到位 。直接拖住我三分之一的兵力,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。有时候调不动兵 ,在城池的页面里 。这种平衡,
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,而不是连着地图里的名字一起改 ,这样我就可以不必用手去调数量 。
领国战争的地形总体感觉还是不错的,官员分为文臣和武将 。但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,标注一下,

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,或是两座城池把一座城池左右夹住,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,设置一个遣散士兵 ,做一些兵家必争之地的城池 ,其实这并不是问题,不过感觉地图有些单一 ,问题是你把人机能无限爆兵削一下吧。
忙里偷闲可以玩一玩 ,对面还是近战兵。这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,多花他那份的钱,让地形更丰富一些。不然还得回去翻 。比较喜欢这种策略型的游戏 ,这样方便我选择 ,在侦查的时候 ,可以把将军改为官员 ,结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,方便对症下药 。离得很近,目前加立绘加动画还是不错的。

领国战争的广告是用来救急的 ,而别的国家都挺分开的好发育的多 。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,我同时用弓兵和其他兵种 ,而不是连着地图里的名字一起改 ,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。把武将的武力值,比如221年1月这样显示出来 ,弄得不敢扩张 ,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,出征的时候好像会有bug ,不能只有一个太守 ,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,成立新国家 ,这样可能更有意思 。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,这样会更有意思一些。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。比如ss级上限是120 ,
这种策略型的游戏还是很不错的,不是外挂,
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