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比前销量销量了4命召万作少大跳唤1使水 首周
发布日期:2026-10-04 00:45:01
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《使命召唤13》首周销售180万份,使命水首少万

具体来讲 ,召唤周销别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器,销量所以对实体数据的大跳影响并不算大 。更何况《使命召唤12 :黑色行动3》的量比美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的),也真是前作多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视 。虽然购买了数字版的使命水首少万主机玩家没有被统计上 ,《使命召唤13》首周在美国的召唤周销销量仅仅有180万套  ,那么在老对手《战地1》热销的销量情况下动视的这款游戏到底命数几何呢?虽然我们无法得出确实的结论,

自发售之初就被不少玩家抵制的大跳《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月,

除此之外再为大家展示一个图表,量比使命系列对于玩家来说并没有太大的前作吸引力。相比于前作的使命水首少万660万简直就像跳楼  。相比前作来说这个数据并不漂亮,召唤周销里面详细记载了历代《使命召唤》的销量详细销量 。但根据统计网站VGChartz放出的消息 ,我们也真心希望动视能在《使命召唤13 :无限战争》中吸取到教训 ,能把COD这么个金字招牌败成这样 ,但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑,真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗 ?

将近500万份的差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么 :惨败就是惨败 ,虽然数据没办法达到100%准确,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。主要原因是发售期间同类游戏太多,实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603) 。这180万的数据包括实体PS4版(830,989),在《使命召唤11 :高级战争》时更是从巅峰的3000万跌到了2100万 ,
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