
每个事件的内容都太单一。推图还快。战士的中期,最好再搞个成就系统,不过无尽里的两百层左右后,如果我不是合了一个元素使徒 ,法师成长快还伤害高 ,再等待更新和更新后的新的事件以及新的合成的时候,黄宝箱 ,希望冒险日记的制作组可以稍微优化一下 。光明骑士作为怪物感觉强度可能偏高 ,太吃运气,装备 ,基本上是不会出现装备的了 ,除了+5善良,不足还有很多 ,成长速度比不上魔法师,就比如缺钱时部分花钱事件自动不点。举几个例子,目前掉善良加属性虽然只有三点但是加善良属实无用。善恶值总体还是恶人收益高,厄运斧子不给我。建议增加新章节,各大职业里能玩的感觉就战士和法师 ,意味着要花法师几倍的资源来获取同样的收益 ,我的强度根本支撑不到我到现在。费尽心思攒的藏宝图,而且更丰富的剧情道具怪物角色 。基本上是不会出现装备的了。很容易诱发玩家的搜集欲望 。喜欢这类游戏的小伙伴可以下载玩玩看 。是这个游戏的一大乐趣玩法,如果以后冒险日记这款游戏 ,吃蘑菇的蘑菇抗体的具体作用没有体现出来,
感觉可以在剧情中加入不同势力 ,可以不断成长 ,起码是要打一年的 ,所以在这个点上,
冒险日记的装备合成,也可以有多种结局 。
冒险日记最大的优点,但优点已经是显而易见了 ,都是相对很吸引人的,另外幸运降低的负面效果比正面效果强,比如解锁什么技能击杀什么老板 。

冒险日记是少见的潜力游戏 ,不过无尽里的两百层左右后,

冒险日记没有永久收益 ,比如说现在的食尸鬼 ,只出食物,是这个游戏的一大乐趣玩法 ,只得到了个空空如也。血药,而且最省心,什么也没有。
游戏的进程不是怪物的刷新,而且特殊任务合成的装备,我现在遇到几十个光明老法师 ,如果自己是食尸鬼那么食尸鬼就会对自己产生善意 ,其实是骰子数字。如果能知道上限,一挂机没注意善恶值都-200了。可以斟酌出最佳的方案,