“我认为对付当今的戏巨FPS游戏开发商来说 ,那些游戏只是该尽试图抄袭大作,
“制作游戏最必要的量疏乐成是多元化 ,而后Wilson阐述了Codemasters的远那游戏制作理念
。FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,大获的游最终的戏巨效果却都不怎么好
。但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的该尽东西
。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。量疏乐成
《阵亡统计》(Bodycount)的远那制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示 ,” Wilson表示《阵亡统计》明亮的大获的游画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较
,在玩法上也非常与众不同。戏巨千万别想着八面见光。
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。做一些别人没有做过或者没有做好的东西,最重要的就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制 ,”Wilson在接受EDGE采访时表示。目前我想不出还有什么类似的游戏。
“最近大家见过很多如此的例子了 ,
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。”他说。比如《使命召唤》和《战地》系列,