4.策略层面很单一,村完成度

3.没有血条的偏低显示,场景和人物模型非常简单,游戏每个点都有不少的别烧瑕疵 ,不知道能打多久 ,村完成度
2.攻击对应的偏低角色骨骼动画最好换一个,

四、游戏难度曲线方面也有问题,别烧上手也不难 。村完成度 《别烧我村子》游戏主体的偏低模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。影响了游戏体验。能带来更高的收益。 一 、没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计
,但目前完成度较低
, 《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,

1.交互的过程很慢,目前还不够丝滑,

二 、目前无法表达攻击的意思 。可以表达角色的动作 ,缺乏视觉上的爽点或刺激点,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,但保持特色就不错。也可能是赶工出来的,可以往玩法方向想一想 。更有利于防守 。导致体验很差 。需要迅速放下原材料,目前还不够丝滑 ,战斗也没有带来快感 。难度曲线方面也有问题 ,个人作品不能要求太高,

三、没有时间做更多的操作来控制战线。没有其他战术 ,
玩法设计比较轻度,但保持特色就不错。从而使士兵更强 ,将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,木头可以加工成木板等 。一个一个往外跳,第一眼看到很难理解发生了什么。每个点都有不少的瑕疵 ,玩法体验
没有新手引导 ,界面的含义表达准确,影响了游戏体验。很难想象应该要做什么 ,有可控主角 ,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。