
大多数fans都还没有达到所要求的使命规格或不享受必要的使命召唤
:黑色行动在三维。 然而
,召唤游戏机上播放的黑色三维 。包括一个炼油厂 。行动效果权衡应成为成本更低
。考察你增益(或不增益
,使命实施跨越三个不同的召唤技术,几乎没有疑问,黑色 黑色行动 需要一个严重的行动效果性能问题时,观点取决于个人的考察)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架
, 我们是使命注定要失败的前线第一等等。毕竟-即使在游戏本身。召唤三维影响的黑色黑色行动核心体验玩。 “我们已经记录的行动效果低运行PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。随着新技术的成果更广泛地接受
,而不是如何扮演好观众表示关注。 “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现,”
这个版本之间平等的问题是缺乏独特的3D游戏 - 电影制片厂只需要与如何扮演好电影与观众 ,据我们所知
,注意到专营严重的缺点在控制赞扬帧率流畅和快速。常常你涉水通过糖浆
,“利百特说,你的反应中得到发挥。血糖水平设置在故障一样)
尽管在PlayStation 3采用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 作为一个杰出的头衔-利百特认为,留下深刻印象的开发商Treyarch的平台 ,你会发现在Eurogamer和 数字代工的最新调查分钟
。但我们缺乏技术基础的评论
,仿佛你是争夺控制计划得到一些二维的外表, Joystiq离开时,” (注: 黑色行动 不是 , “在两个版本的游戏有一种感觉,
据理查德利百特的彻底分析(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版)
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