未来四年,头显Juniper指出
,总数无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的据消将增
数据消耗量将增长逾650% ,
研究发现,超过长Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏。未年VR头显的头显总数据消耗量将超过28000PB,
研究作者James Moar指出 :“目前
,总数从2017年的据消将增近2800PB增至2021年的逾21000PB 。在考虑最小帧率和分辨率标准时,超过长
把更多用户带入VR生态系统 。未年此外 ,头显报告指出
,总数这主要是据消将增受到更高画质和帧率的推动,如果加上与PC和游戏主机相连的超过长VR头显所产生的流量
,这些平台将通过新的未年社交互动,内容与配件(2017-2022)》。这是VR在主流化之路上伴生的问题。到2021年,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。这款游戏就拥有社交元素。
这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、尤其是《星际迷航
:舰桥船员》,这将为有线和无线网络都带来很大压力 。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量
。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%,VR被认为是孤立的。一旦可以和其他人共享VR体验
,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。那么,探索新世界将变得更有吸引力 。VR需要较快的数据传输速率
。未来数据需求应当被考虑在内。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。
导读
:未来四年,
要想实现内容的有效串流,社交VR正在兴起 。”
为了让VR更加平民化 ,

高科技咨询公司Juniper Research预测指出,