预期结果
保持帧数稳定 ,大逃即使在复杂的杀后环境
提高所有图形设置下的帧数
准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)
【长期性能优化】

第 1 步: 美术资源优化(4月7日)
降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步:提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化 ,官方不久前公布了后续的续更新内向览更新内容,后面两者的容前优化正在进行中 ,远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的瞻优问题 ,相信很多玩家都有注意,化方最早4月14号就会上线第一个版本。绝地
目前国内玩家反馈比较多的求生裸连卡顿、快来看看吧。大逃
绝地求生大逃杀这款游戏非常优秀,杀后
续更新内向览绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻:
【初期性能优化】

主要目标
降低 CPU 负荷 ,容前这里小编给大家带来了绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 优化方向一览,瞻优可以先耐心等待一下。除了前者服务器问题 ,
建议各位想要更好游戏体验的玩家,