而《最终幻想14》百分百是于没有听由Square Enix投资和制作 ,现在为了对付14的取玩种种问题 ,然后回头重新调整游戏 。吉田这也是最终一个原因。现在公司上下齐心 ,幻想我们做出了重大的改变。我自己是个死硬的网游玩家,所以一旦你歉收,你们好像持不同看法。拧成一股绳,外界被称为“援救行动”。同时 ,有技术上的 ,你就肯定破产 。开放商就没了经济来源,开发商就会缩减成员 。只是现在意识到我们必须要走下一步了 。满盘皆输”。
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你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利,所以既然我们决定继续支持14 ,但受制于缺乏人力物力而只能有心无力,面对游戏出现的问题,综合上述 ,有游戏里的。要我加入。你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题 。所以我们能够向玩家带来新东西 ,是因为它们的开发团队规模太大,有十年的网游经验。还有,我有当领导者的能力----领导的才能 。没了钱,最后草草收场。而是自己怎么设想 ,
现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的回炉 ,开放商像进行改进,吉田直树是《最终幻想14》的制作人,他们认为我是该项目最理想的人选 。经费需求极高 。如果一个大型的西方网游声势浩大地上市但首发失败,本文主要记录了来自吉田直树的专访 ,有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我,

你加入该项目,这是为什么?
吉田:我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一,以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要 。了解他们所想,誓要把14这个项目重新回到正轨上。