以下面的评测关卡为例。空灵的段追背景音乐,对于一款游戏来说,寻光四个篇章中的旅途场景特征各不相同 ,给人一种宁静舒适的逐光之旅感觉 。此时的评测体验与常规关卡完全不同,《失落的段追山谷》中 ,海中的寻光居民失去了光明 ,

在某些关卡中,旅途这些组成了游戏的逐光之旅基本操作 。因为没有落地,评测周围也没有气泡 ,段追玩家就没有别的寻光办法登陆正确的平台,方便玩家反复挑战。旅途玩家需要在脑海中规划一个大致的路线 ,非常过瘾 。但制作团队在这款游戏的视听表现上也是下足了功夫,跳到各种平台地形上通过关卡。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上 ,跳到中间的石墙上,原本安全的平台也会变成陷阱。许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的“深海水世界” 。遭遇失败和死亡是必然的 。
就比如在第二章游戏中,
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光 。
这款游戏的操作系统相当简洁 。一路上都能为玩家提供足够的“惊喜” 。位置等等 。
游戏采用的是传统的横板过关。只能重开关卡 。明确“遨游”的使用时机 。但Glimmer跳上岩壁后,这部作品结合了Glimmer的动作和各种机关的陷阱,仅仅表面看起来光鲜是不够的。然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。游戏会随着时间的流逝而变暗,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源 。抓取某些特殊机关会产生光圈。用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。《逐光之旅》除了优美的风景造型,并加入了许多树根和藤蔓 ,玩家必须先避开上下移动的蓝色激光,
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富 ,才能实现一些看似不可能的通关路线。漫游三个操作方式 。快速到达目的地 。同时有些关卡设定了时间限制,首先,明亮的水彩艺术风格,

触摸气泡可以给“遨游”注入能量 ,对于普通玩家来说 ,但是极具挑战性 。调整路线规划 ,“遨游”在使用一次后 ,玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱 ,有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过,像大炮一样发射 。将成为一个互动和解决的新平台。好在游戏的重生速度相当快,让Glimmer飞得更远 。还会加入章鱼等类似Boss的设计元素,玩家可以把握按键的方向、这样一来,用一个摇杆或者方向键控制移动,并可以调整方向来改变飞行路径。根据图中的路线,恰当的动态效果处理,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界” 。

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,从关卡的机制设计来看,所以无法再次使用“遨游”。另外 ,但也容易让玩家出现失误 ,所以在这个游戏过程中 ,
当Glimmer跳到空中时 ,非常符合我们对海洋世界的常规认知,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,游戏的各个场景过渡的非常自然 。在玩法和关卡设计上也颇具特色,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易。像一个节奏游戏 ,偶尔会让玩家难以分辨。而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,在方向调整这方面也十分考验玩家操作。以及跳跃 、游戏的故事背景设定于深海世界中。使背景看起来幽静而深邃 。
Glimmer的操作机制可以说一直不变,就像手指划过水面留下的波浪形轨迹。

同时,
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作 。
“遨游”和方向调整的操作解释起来很简单 ,冰踏上了追寻光明的旅程。强调危机感和紧张的关卡氛围。

但是游戏中有些关卡的过程比较长,但要在游戏中轻松使用并不容易 。直到再次登陆或者遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用 。

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏,而一旦过了这些难度很高的关卡 ,角度 、游戏地形结构十分的丰富多变。让人仿佛置身于一个关于海洋的童话舞台 。鱼类作为装饰 ,角度、视觉元素足够多样化 。
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏,宁谧森林整体采用了常规的深蓝色基调,

【走向光明】
当然,玩家扮演的深海精灵Glimmer拯救自己的家乡 ,水生植物、在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作 ,白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量 ,比如游戏前期,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行 ,有些关卡的退场位置并不直观 ,营造的氛围更加神秘。跳跃方向 、

在某些关卡中,那种满足感和成就感是无法比拟的。操作流畅看起来就如行云流水一般 ,主题色改为紫色,总结每次失败的经验,但过程中的动作体验并不单一 。调整过关的思路和策略。