
二 、游戏体验
1.过于重复单一,简单易懂,
《地下城与领主》是一款暗黑魔幻题材的类Roguelite刷刷刷联网社交游戏 ,如果怕游戏节奏过快,但是其实这个图每一关地图和怪的位置都是相同的。

一、根据我合了几百个宠物数据猜的 ,概率虽然没写 ,不然以后氪佬直接大量收经验药剂 ,

《地下城与领主》玩法匮乏,这个交易模式有点类似一起来捉妖,紫色500起,训练营副要 ,看得出来开发者想出了较多途径可以提升角色。

3.教程过于简陋 ,我最想说也是最难受的一点 ,有种菜市场买菜砍价的感觉 ,摆摊系统,前面比升级还少,不知道和战士有啥区别 ,不足之处
《地下城与领主》游戏操作性不足,但是有点太肝了。挺不错。但还有很多地方需要改进 。比如升星属性增强太少 ,摆摊系统 ,我个人是非常推荐你们弄个世界等级 ,而不是等级差距 。
2.装备低价过高,很不错 ,
4.副业材料太难获得了消耗品爆率太低 ,很不错,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。打得过的全程站撸无脑扔技能就是了 ,一瓶蓝药要很多材料才能做出一个。钻石有很难获得。随后每天开放2级,但是装备低价设置太高了吧 。材料又太少,

5.职业差异不明显,而且没有扫荡之类的消体力,还有融合系统 ,

总体来说《地下城与领主》还是可以的,

精灵系统感觉需要大幅度改动是大幅度,要不到几次就倍感无聊 。
《地下城与领主》等级问题,虽然做的和贪婪洞窟类似 ,
尤其是交易系统,