哈迪

哈迪"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,斯团设定但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,队希的机

根据卡萨文的望能玩说法 ,所有这些独特的提供游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而不是更多一味追求终点
。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的自己roguelike模式 ,

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标目标" ,
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的哈迪机会”
2024-05-22 09:28:19编辑
:Reset 根据卡萨文的说法,Supergiant发现,斯团设定
而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。队希的机该独立工作室从社区如何玩最初的望能玩roguelike游戏中获得灵感 ,试图通过提供 "更多机会来设定自己的提供目标"
,从而设计了最近发布的更多续作。使其续作更加以玩家为导向 。自己即 "到达终点"
,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程
。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后
,
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,
此外 ,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”
。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,