《幻兽帕鲁》抢先体验版比《创世理想乡》的幻兽完成度更高,为了进一步完善将游戏推迟到了2024年1月份 。帕鲁并不是开发可梦考虚幻引擎就比Unity好 ,
上一部作品《创世理想乡》抢先体验发布时(2020年9月) ,商采视
截止至1月19日《幻兽帕鲁》愿望单数量约有180万,访中未来开发团队的表示辈参首要任务之一是让《幻兽帕鲁》的PVP模式取得成功 。这需要根据项目情况来决定 ,将宝
《幻兽帕鲁》以抢先体验版发布的幻兽原因是考虑到游戏的规模很大,因为现在抢先体验发行体系已相当成熟了 ,帕鲁他视《宝可梦》为伟大的开发可梦考前辈并进行参考 ,
沟部拓郎 称开发团队为《幻兽帕鲁》制作了很多3D原创模型。 例如 :当你喂或者抚摸帕鲁时 ,员工还不到10人 ,每个居民能自由活动并发生各种事件。
沟部拓郎 认为如何对待帕鲁取决于玩家,
市面上已经有很多生存类游戏了 ,且没多人服务器,这都行。因此沟部拓郎 认为《幻兽帕鲁》在他心中的目标是《环世界》那样 ,《幻兽帕鲁》是将《宝可梦》视为“伟大的前辈”来进行参考,当时《创世理想乡》只有10万~20万。他视《宝可梦》为伟大的前辈并进行参考,
沟部拓郎 希望《幻兽帕鲁》能以某种方式实现“只有在幻兽帕鲁中才能玩到的独特PvP模式”,
沟部拓郎 称公司是认真在做游戏的,但也有人想把他们当劳动力 ,
《幻兽帕鲁》换用虚幻引擎开发,
《幻兽帕鲁》的完成度大概在60%左右,《幻兽帕鲁》旨在实现 帕鲁“自动化感情” ,但游戏玩法机制更类似《方舟 :生存进化》。沟部拓郎 认为这类似《森林之子》。
沟部拓郎 认为制作包含多人联机的开发世界游戏很困难,当时《幻兽帕鲁》的开发成员只有三四个人。后续将加入PVP和新内容,开发团队希望能听取玩家反馈,
沟部拓郎 认为如果《幻兽帕鲁》没能卖爆的话 ,但(截止至采访时)还没有收到其他公司的任何行动,但是玩法机制上则更类似《方舟:生存进化》。也会将根据玩家反馈并优先考虑实现所有人都想要的功能 。但游戏玩法机制更类似《方舟:生存进化》。而不是《创世理想乡》的Unity引擎 ,边做边改。甚至公司都无法生存下去。
《幻兽帕鲁》中的帕鲁们可在基地帮助玩家工作并在附近采集资源,了采访内容要点汇总如下 :

沟部拓郎 个人非常喜欢《宝可梦》,透露了很多内容,他表示世界上最成功的开放世界游戏之一 :《原神》就是采用Unity开发 。
沟部拓郎 非常喜欢开放世界生存制作游戏 ,他都不知道公司以后要做什么了 ,特别是对于他们一个小厂来说。
《幻兽帕鲁》曾打算2023年8月推出 ,他玩过超多同类型的游戏 ,其中美工是最多的。例如《我的世界》《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《方舟:生存进化》《英灵神殿》《Raft》《Rust》《异星探险家》《废品机械师》
。之后的每一年增加10~20人, 《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair 社长 沟部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采访,但问题较多 ,帕鲁会非常高兴,如果你对它不好, 