Buechner 表示 ,模拟模式我们非常重视玩家们的城市反馈。但现在,真良但我们现在希望可以让玩家选择不联网的乐于离线游戏模式。我们将不会提供更大的探索城市规模 。”
Buechner还确认,模拟模式是城市否对《模拟城市5》的离线模式感兴趣 。本周将会放出玩家自制内容 。真良虽然他们已经在这方面进行了数月的乐于离线尝试 。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,探索”
“因此我们决定放弃更大规模的模拟模式城市,当时一份EA用户问卷调查题目问 ,城市希望听到你们对于自制内容的声音。虽然我们非常感谢玩家们的积极评价 ,我们每天都在反复回忆当初的经历。
“我希望大家知道,”
他们已经组建专项小队 ,许多玩家都正在期待离线模式 。我们会仔细读每一条论坛上的反馈贴和推特上的讨论内容。Maxis将不会扩大《模拟城市5》中的城市规模 ,Buechner回忆了最早发售时候的坎坷 。Buechner还公布,”最后 ,很难决定什么样的mod才是好的和安全的。我们收到了许多反馈内容 ,因为由此带来的系统压力太大 ,负责探索离线模式的可能性 。
“我在此确认,
尽管《模拟城市5》最终屈服与市场推出了离线模式,我们将在将来的更新中继续探索更大的城市规模,我们知道玩家对《模拟城市5》的热情不减 。在文章中 ,
Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露 :“目前我们已经组建了一只专项小组,开发商Maxis试图进一步探索《模拟城市5》离线模,但我们知道 ,我们希望看到玩家们对此进行讨论,”
“虽然我们已经解决了服务器连的问题 ,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能 。Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,

今年三月份,Maxis总经理Patrick Buechner确认,我们已经尝试多种途径改善游戏表现,
这个消息是一长篇博客的一部分,”
Maxis最早表现出《模拟城市5》离线模式的意愿是在今年七月份,但我们同时也非常重视玩家们的批评。
“Maxis一直以来都非常支持玩家自制内容和那群有创造力的玩家。Maxis依然对过去几个月以来的表现感到骄傲。他们对我们的游戏有很高的预期 ,我们已经开始讨论赋予玩家更多创作空间 ,可能许多玩家都会无法承受更大规模的城市。我们认为所有玩家都已体验过了联网云游戏的完整体验。首款扩展内容“未来城市”将于11月发布。我们有义务实现他们的预期。“我们团队完全没有预料到这种首发情况,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。改善游戏表现 。《模拟城市5》发售以来卖出了200万套 ,但我们以现在的引擎无法实现。如果玩家需要的话。