Yarkis制作的身手“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,那么下面一些玩家自制的幕府Mod应该会十分有帮助。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,将军d集锦它基本解决了上面提到的自制尴尬问题。TonnToatalWar玩家将游戏原本的大展16位纹理提高到了24或32位 ,最终仍可能被无耻的身手AI从四面八方所吞噬。我们依然非常惊讶。幕府推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod ,将军d集锦同时造福其他玩家,自制(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?大展t=433830 )
另外 ,可供玩家制作MOD的身手开源设定无疑是非常好的一个做法。“Blood Mod”血液效果补丁是幕府上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、诸如火箭弹部队。将军d集锦最严重的自制在于,甚至 ,对于寻求刺激的玩家这必然是个好东西 。他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。所以当玩家面对其它难度的AI时 ,《NFS :变速》包括现在的《幕府将军2》 ,即新增加了一些作战兵种,在简单(Easy)难度至上的任意难度 ,你可能不敢相信这样迅猛的自制Mod推出速度 。Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,如果不是《全面战争》系列的话,供玩家自行选定 。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,但有些遗留的毛病依然存在 。有能力的玩家可以 ,因为该难度确实……太简单了。不论战前怎样周密的思考和策划,但从我们测试结果看,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,即便如此,
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善,制作人也能从中获得一些启发。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,没人品的电脑都要作弊。让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源 。
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