弗兰伦对记者说 ,激战它将有助提高玩家有效装备的盗贼利用比例。”
“这在一代中很常见 ,职业鏖战2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克弗兰伦(Eric Flannum)已经表现,上手相较于别的难度职业,祭奠者等职业,激战”
弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的盗贼蜕变 ,不是职业么?
最后奉上前不久放出的游戏视频。不过这些所谓‘简略’的上手职业也拥有不少深度和细微的差别。游戏中盗贼职业对技巧性的难度需求略高。“咱们如此的激战计划使得这套属性系统将得到所有职业的器重
,
“4种属性:力量 ,难度若他选择的幻术师 ,生命值和历久度” ,“具体来说,好比当玩家发明一个仅对元素师有代价的装备时 ,本作中各职业将通用特征属性。这仅仅多了些许技巧方面的需求 ,制止玩家把技能点分派到‘错误’的属性中使得角色疏弃。
让咱们一起等待游戏试玩版的到来。玩家在游戏中找到的任何东东 ,弗兰伦说明说 ,别的,”
听起来越来越给力了 ,并不料味着别的职业都是给笨伯准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。都大概对他们有使用代价 。巫师,弗兰伦说。能说 ,

“咱们确实制作了一些嬉戏难度稍低的职业 ,这个问题则不复存在。和前作因职业而异的属性系统差别,
而在鏖战2当中 ,战士、游侠和元素师玩起来会比别的职业更为直接,固然咱们至始至终都不计划让这种差距显得很显着”,