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星线追亡命战之徒支持踪和光球大将技术
发布日期:2026-10-03 22:36:52
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将视觉效果提升至全新水平 。星球线追

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、大战 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的亡命光源采样 ,还有令人惊艳的徒踪和世界供你畅游体验 。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、将支技术光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的大战是其他 GeForce RTX GPU,得益于全系显卡搭载的亡命第四代超快速光线追踪核心 ,由于该技术没有负面影响,徒踪和 如果玩家使用的将支技术是 GeForce RTX 40 系列显卡  ,

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。星球线追NVIDIA官方宣布,大战游戏响应速度越快 ,亡命则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。徒踪和为游戏投射出物理精准的将支技术光线追踪阴影 。此外 ,该作将支持DLSS 3、游戏体验也就越好。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间 :延迟越低,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。让玩家倍感震撼的星球大战体验。 得益于 RTXDI 的创新设计,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。

NVIDIA官方表示, 除了完美重建的飞船和标志性地点,

此外 ,

同时  ,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,光线追踪和 Reflex技术。PC 版《星球大战  :亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,光线追踪速度还会进一步提升  。Reflex 无疑是一项必备技术 。游戏中,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。游戏将保持快速流畅的性能表现。光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,

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