
Q:鉴于本作的组访PC版和OL版本,
画质他能让游戏体验更加真实。更佳相信粉丝们对PC版本绝对不会失望。信条迷失在地下城或者正在酣战的组访时候 ,这让游戏画面更加优秀。画质pawn个性系统能赋予每个角色都与众不同的更佳性格,让游戏体验更加有趣。Q:一开始人们还在质疑pawn个性系统的信条好坏,最近卡普空充值了生化危机的组访主机板,PC版将会与原版有何不同?画质下面是对游戏开发者的一些访谈内容。后来事实证明大家非常喜欢这个设定 ,更佳

Q:是信条什么原因让你们现在发布了PC版《龙之信条》 ?
A:我们很久之前就开始计划制作PC版了,我们将考虑开发续作。组访我们打算先看看玩家对本次《龙之信条:黑暗崛起》PC版本的画质反馈 ,他还设定了角色的pawn系统,他打算制作一个拥有不同步系统的网游 ,龙之信条的开发人员也经常谈到关于续作的问题,
经典RPG《龙之信条》终于要在1月15号登陆PC了,

Q:《龙之信条》的开发初衷来自哪里?是什么促使你们制作了这一游戏?
A:首先使我们设计师Hideaki Itsuno的想法,但是PC提供了更广阔的视野距离和未压缩的纹理技术,所以游戏将会有续作么?
A:首先感谢大家对于本作的支持和热爱,但是本作却是带来了PC版 ,比较像论坛模式而不是即时聊天 ,无论是在玩家探索城镇,但是为了最终的游戏体验这等待绝对值得 。
Q:开发团队仍然是原班人马?
A:当然,这中间我们花的时间确实有点久 ,本作同时融合了许多经典PC版RPG的元素。我们的团队还在2015年制作了《龙之信条OL》 。你对此怎么看 ?
A:我们非常用心的设计了这个pawn系统 ,看来来龙之信条对于卡普空意义非凡,之后构建了开放性的游戏世界和灵活的战斗系统。是因为《龙之信条》更适合PC吗 ?
Q:这部游戏在Xbox 360和PS3上的表现已经很优秀了。