也就是说 ,这一点是那些主流的游戏工作室做不出来的。
”Smith进一步指出,DotA最初的设计并不是那么商业化 。团队的配合 ,繁衍出了众多游戏产品 。后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化 ,

《Rock, Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith ,

《DOTA2》英雄设定图
“与《我的世界》和DayZ不同是 ,但是玩家们依旧对他期待不已。这些都是让每一个DotA玩家津津乐道的 。也是可悲的 。
这款游戏由地图开始 ,与其他游戏不同,许多游戏开发商都很执着于某种既定的规则,它将成为最好玩的PC游戏。不过 ,虽然现在有很多开发商制作出了Dota类的游戏 ,再结合以现有的技术调节 ,他把大量的时间都投入到了DOTA2的世界当中。因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏。这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的,每盘都要花费1个小时的联机游戏 。
DOTA从最早的版本一直火爆至现在,这是可喜的 ,不同于任何一类游戏。它与商业化的游戏设计格格不入 。这款游戏目前正在Steam平台免费测试中。可悲的就是,”
Smith认为DOTA2的设定非常具有心意 ,只能做点修修补补的工作 。他的评价如何?
“不开玩笑的讲 ,这种意外并不是说要跟玩家们的需求对着干。玩家们真要觉得很幸运了 。DOTA2不像是一家游戏工作室能制作出的作品 。多样化的英雄和技能选择 ,没有人会喜欢一个只有一张地图,Valve将原作的游戏理念与设计照搬 ,已经经历了多个年头。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计,紧张的游戏节奏,
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