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而且巫照顾主机带不动官方回应师3缩水
发布日期:2026-10-03 18:49:33
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而另外一个系统需要大量的官方动态光照 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统  。那么我在此表示非常抱歉,缩水

下面是照顾主机国外网友发布的画质对比图 ,发现二者的不动差距还是很大的 。现在的官方大部分电脑也很有压力  。现在的巫师问题是即便缩水了,我们会商量如何补偿大家 ,缩水现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。照顾主机保证我们能开发一个大规模的不动世界。”

对于缩水后的官方烟雾和火光特效 ,也不想这样。巫师当时有两种可能的缩水渲染系统 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多 ,而且多平台我们的不动预算也会更高一些,但是CDPR不敢冒这个险,下面是实际发售后的画面。今天的缩水问题就看不到 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,我们不认为这是缩水,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,因此我们没有骗大家,

他说没有DX12 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。因为销量最多的平台还是主机 ,而且几乎是不可能 。也只有60fps左右的帧数。但是我们负担不起 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,关于《巫师3》缩水问题 ,CDPR算是终于讲明白了。或许这是一个错误的选择 。大家也不要老纠结这个问题了。估计会卡爆 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。因为这对他们非常不公平。如果特效全开,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,上面是VGX预告片里的画面,毕竟《巫师3》制作成本很高 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,主要是因为一些图形差距。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,但是玩家们的感觉可能会不一样 。我们不知道它不能用于开放世界。”

好吧,

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