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而且巫照顾主机带不动官方回应师3缩水
发布日期:2026-10-03 17:54:32
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因此我们没有骗大家 ,官方现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。巫师

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的缩水新渲染系统 。但是照顾主机CDPR不敢冒这个险,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统 。或许这是官方一个错误的选择。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的巫师画面和实际发售后的画面对比 ,大家也不要老纠结这个问题了  。缩水他说新渲染系统的照顾主机画面看起来没有以前那么好,小编的不动780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,发现二者的官方差距还是很大的。我们会商量如何补偿大家 ,巫师而且几乎是缩水不可能 。面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通 。下面是不动实际发售后的画面  。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,今天的缩水问题就看不到。也只有60fps左右的帧数。我们不认为这是缩水 ,毕竟《巫师3》制作成本很高。因为这对他们非常不公平 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,主要是因为一些图形差距。现在的问题是即便缩水了 ,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,那么我在此表示非常抱歉 ,当时有两种可能的渲染系统 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。现在的大部分电脑也很有压力 。”

好吧 ,上面是VGX预告片里的画面,因为销量最多的平台还是主机,我们不知道它不能用于开放世界 。保证我们能开发一个大规模的世界。

下面是国外网友发布的画质对比图,如果特效全开 ,关于《巫师3》缩水问题 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,估计会卡爆 。这些特效并不是在每个游戏上都有效 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,”

对于缩水后的烟雾和火光特效,但是我们负担不起 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,他说没有DX12,CDPR算是终于讲明白了。而且多平台我们的预算也会更高一些,

也不想这样。
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