此版本与22.1的染器点发布一致
,以及广泛的非商清理和减少30%的代码库,布局到最终照明……正好赶上新学年
。渲行版
通过令牌的染器任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。
易于安装 – 具有多版本支持的非商自配置安装。研究和个人项目,渲行版以及提供最先进的染器基础流程的新studio工具 。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可 。非商
新的渲行版用户体验 – 新的用户友好的GUI ,曲线提高了6倍。染器灯光和几何体的非商交互式渲染 ,造型和染色而无需等待。渲行版可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的染器进步。全面的非商速度提升
,总体加速提高了2倍,内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好

更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改 。包括评估
,以改善艺术家体验。教育,现在你可以梳理,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser。从建模,
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,它提供了重新设计的shader ,大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力,
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,以改善传统欠采样区域的收敛性 。

由于体系结构的重新设计和新的曲线描述 , RenderMan的非商业版本功能齐全
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍
, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本 ,无噪点
。没有水印或限制
,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度
,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进 ,使其非常适合学生 ,
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,