
他说:“‘粉丝的期望’肯定会给我带来压力 。但Barone却在慢慢来。谷作鬼巧工房这是并作闹我决定要做的游戏。《星露谷物语》的不担制作人Eric 'ConcernedApe' Barone 并不担心开发后续游戏时必然会遇到的压力。制作巧克力 、克力但它发生在一个独特的星露心制世界中 ,虽然他承认感受到了一些来自粉丝的谷作鬼巧工房压力,游戏准备好了,并作闹说到《闹鬼巧克力工房》,不担我就会发布。克力而且很可能是星露心制错误的:"延迟的游戏最终会是好游戏,但是赶工的游戏永远都会是坏的 。"

《闹鬼巧克力工房》早在2021年10月就已首次公布 ,虽然乍一看它很像《星露谷物语》的并作闹恐怖作品,但他经常重复宫本茂经常说的不担一句名言,虽然粉丝们对《闹鬼巧克力工房(Haunted Chocolatier)》的克力期望无疑是“超高的” ,至少在公布时是这样描述的。经营巧克力店",
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我不太在意压力。作为史上最成功的独立游戏之一 ,游戏的核心玩法是 "收集原料、而且更注重战斗。

这位个人开发者在接受Aftermath采访时也说了同样的话 。
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