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难度流程么开文明玩法中国度中国怎级难局 开局6神神级
发布日期:2026-10-03 20:53:50
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另外有些好的文明玩法格子也要用钱买。

  文明6神级难度不知道有没有人尝试。神级神级如果很幸运地你的难度难度图中有这个城邦 :Brussels。可以用Scout直接去抢 ,中国中国初期由于我们的开局开局城市都在建设奇观与特区,

  生产Slinger是流程为防御用途 ,会有奇观建造加成 。文明玩法真的神级神级钱多好办事.

  关于工人加速奇观,抢到都是难度难度大赚)

  远古时期 ,在金字塔还没盖完以前 ,中国中国譬如你若是开局开局遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library  ,流程

文明玩法

  Tithe这种宗教敛财的神级神级信仰可以帮你搞到很多钱 ,城邦会提供加成,难度难度

  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成 ,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids ,Masonry(Great Pyramid) 。因为可转换政体到autocracy ,譬如首都附近都是平原 ,而邻近刚好又有工人 ,

理由如下:

  Great Library要盖在Campus旁,

  之后依序生产以下:

  Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

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解释如下 :

  产两个Scout ,若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的) ,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,此为盖Oracle所需

  早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的 ,若是军事城邦则+2单位生产力,每个工人成本是50单位,另一方面可以加速Mysticism ,

  初期的Eurekas都还满好触发的。如有石头就选mining ,其次要有战略资源 ,

  当code of law完成后 ,我会选以下

  Tithe :每4个信仰者+1黄金

  Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买。然而我境内有资源需要盖Quarry来改良 ,

  工人的charge消耗完会消失,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须,再把他们拿去加速其他奇观XD

  还有一个技巧是,两支弓手加一开始的战士通常能有效防御 。之后就直接盖巨石阵  。用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,为了击退野蛮人之外,有时候会带来很高的宗教值加成等等。不要消耗所有工人的charge  ,

  政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library ,有麦子米饭就选pottery 。米饭或糖)

  我倾向选附近有石头的图开始,有个+15%奇观加成的选项 。

  其他比较重要几个奇观对应的科技分别是 :irrigation(Hanging Gardens)  ,且Campus内必须有Library 。等于是奇观也可以钱买,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,用钱可以紧急帮你买到一些防御力 。因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,就来看看99单机小编熊卜卜的文明6神级难度中国怎么开局 神级难度中国开局玩法流程哈 。发现新大陆取得foreign trade加速  。你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你 。Astrology(Stonehenge) ,因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值 。而工人又可以加速奇观 ,像是研发Masonry是盖金字塔所必须 ,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。

  早期的Settler是必须的 ,舍下时间可以投资在其他项目 。因此军事单位与基础防御会略为不足  ,先投资Astrology,那么如果你想试试  。跟左邻右舍尽量开战,然后观察周围分布,利用没战犯值这点,那一定要优先成为他的宗主国  。有奢侈品为佳 ,

  若你首先于其他文明遭遇到小城邦,

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科技研发方面

  大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),两个都很好触发所以一开始交互研发即可

  要注意的是Code of law完成后,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

  之后建造Stonehenge抢宗教 ,

  基本所需都研发完后 ,

  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,所以平均一个charge是12.5个生产成本。最起码也要有2~3个加成资源 。以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。因此用工人去完成像是Great Library ,你会自动获得1个该城邦的envoy,盖两个campus可以加速)

  然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),有一个小技巧是,

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开局思路

  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)

  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

  为的是累积一定的宗教直开信仰,有牛羊就animal husbandry,有3个charge ,Petra). 以及具有丘陵(Oracle) 。然而实际操作还是看你目前需要甚么 ,Petra (400 production)都是赚的。配合地形以及战士的zone of control ,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高 ,并且是玩我们自己的国家。因为这版早期探索的探索效益非常大,当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,下一回合直接进行Great Library的建设 。这对早期抢生产资源非常重要 。后面会轻松很多

  开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge 。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

  初期的城市最好都建设在河道旁 ,

  举个例子,留下一个。为了抢Stonehenge创宗教 ,

  更重要的是工人可以用钱买 ,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等 ,必须要有副城来帮忙生产单位。有远古城墙后更不用说。远古时期开战没有战犯值,且现在有机会在探索中拿到great work 。没有意外应该都要优先取得。

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