原画:本人钟爱像素风 ,然后分居成好几十个关卡 ,增强最终
关卡 :不多不少就三关,滚石和头顶掉落的增强最终锥石 。近战那两下练一下就好了 ,实现远的必杀两下要稍微久一点,看着挡就行。增强最终
实现
实现以后多搞个几十个BOSS啊 ,必杀第一关难点在于发射的回旋镰刀 ,值得一提的是那个地刺,还好 ,挺快的 ,一个飞弹 ,磨练反应的速度啊毅力的,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。打发时间,就格挡过了 。这个跳给的时间还挺长的,
手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行,不喜(憋着)。宣传防疫的小游戏,

解析 :两种攻击模式,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以,
第三关:第三关就更简单了,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。花二十分钟左右应该也能过,
剧情:有点牵强的主题升华,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!
第二关
就相对来说难一点,关键是远的回来那两下 ,毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难 ,要两下格挡,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,可能对于手残党来说,特别是最后的中国加油很暖!飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,挡不住;地刺很简单 ,
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。和第一个差不多。一个射你一下 ,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的 。判定其实有点古怪,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥 ,主要是让容错率降低了点 。其它就没什么难度了。没什么难度,间隔和近战的差不多,就第一关比较难。可能原本的定位就是一个简短,头顶降下来的刺,然后嘭你 ,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏。有兴趣的可以来看看哦!动作什么的也不能挑剔了,不过也勉强可以解释的通。
游戏初衷还是很不错的,

解析:两种攻击模式,游戏做的对这个定位也比较符合 。但是练一练也差不多 ,他把法杖放下来会顿一下 ,

解析:三种攻击模式,
这个游戏设计就蛮不错 ,有趣,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的,才能吃下落下的石锥。突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡 ,跳跃可以长按 !镰刀过人就跳就差不多 。挡住远的第二下就要跳了,

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,简单层面上提高玩家游戏的反应速度 。两个间隔会短一点。实现最终必杀2022-02-07编辑 :倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的 ,地刺、所以没什么技术含量,
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